GAMIFICACIÓN Y ACTIVACIONES

Que no miren tu marca.
Que participen.

Trivias, ruletas, juegos, tótems y experiencias con QR o NFC. Diseñamos la interacción que conecta una marca con las personas: en un evento, un local, una campaña o una pantalla.

EXPERIENCIAS INTERACTIVAS
Una acción invita a continuar.
DescubrirParticiparContinuar
EL PÚBLICO ENTRA EN LA EXPERIENCIAUna interacción.
Una conexión.
Recorrido de ejemplo
StandJuegoContinuar en el celular
AtraerParticiparContinuar
Diagrama explicativo del recorrido. El alcance se define para cada proyecto.

Las experiencias interactivas invitan a las personas a participar mediante juegos, información o acciones digitales. ConnectIA desarrolla trivias, ruletas, dinámicas de gamificación, puntos de información y contenidos para tótems, celulares y QR. La mecánica, la identidad visual y los datos que se recogen se definen según cada campaña.

CUANDO ESTO EMPIEZA A PASAR

Un buen juego también tiene un objetivo.

ATRAER
01

Tu stand llama la atención. ¿Y después?

Querés que las personas se acerquen, participen y recuerden algo más que un logo.

Una razón para acercarse
PARTICIPAR
02

El QR termina siempre en lo mismo.

Un enlace puede abrir una experiencia, una historia, un desafío o información útil; no solo una página estática.

Un recorrido para participar
CONTINUAR
03

La campaña necesita algo propio.

Una dinámica genérica no representa la marca ni encaja con el público y el espacio.

Una continuación opcional

POSIBILIDADES CONCRETAS

Tu público participa.
Tu marca se vuelve experiencia.

El alcance se define con vos. Estas son algunas de las piezas que pueden formar parte del proyecto.

Una marca que invita a jugar
PreguntaElecciónResultado

Trivias y desafíos

Preguntas, puntajes, niveles y finales personalizados. La dificultad y el ritmo se adaptan al público y al contexto.

La mecánica tiene reglas
InicioParticipaciónCierre

Ruletas y mecánicas de participación

Dinámicas visuales con reglas claras. En campañas con premios, elegibilidad y condiciones deben definirse y revisarse antes del lanzamiento.

Diseñado para tocar
Botones ampliosRecorrido corto

Tótems y pantallas táctiles

Interfaces pensadas para tocar: botones amplios, recorridos cortos y reinicio entre participantes. El hardware y la instalación se cotizan aparte si corresponden.

Del espacio físico al celular
EscanearAbrirParticipar

Experiencias QR y NFC

Acceso desde el celular a información, recorridos, juegos o contenidos. Sin exigir una aplicación cuando la web resuelve la experiencia.

Información que se explora
BuscarElegirDescubrir

Puntos de información

Directorios, catálogos, mapas, contenidos y consultas para espacios físicos, instituciones o eventos.

Entender la participación
InteracciónConsentimientoRegistro

Registro y medición

Participaciones y eventos de interacción. La captura de contactos se plantea con información clara y consentimiento; no se fuerza para cualquier juego.

UN EJEMPLO PARA BAJARLO A TIERRA

Del tótem al celular, sin perder el hilo.

Una persona se acerca al stand, responde una trivia y ve su resultado. Un QR le permite continuar desde el teléfono. Puede elegir dejar sus datos para recibir información. La experiencia se puede diseñar para que jugar y aceptar comunicaciones comerciales sean decisiones distintas.

Explorá una demostración
01 / EXPLORÁ EL RECORRIDO

La persona participa sin atravesar un formulario largo.

Lo que sucede detrás
Inicio de la triviaElecciónResultado

SIN SUPONER QUÉ ESTÁ INCLUIDO

Qué dejamos definido
antes de empezar.

Para comparar propuestas por lo que realmente incluyen, no solamente por el número final.

PROPUESTA / ALCANCETu proyecto, por escrito.
  • Concepto, objetivo y mecánica de interacción
  • Diseño visual adaptado a la marca
  • Desarrollo para las pantallas acordadas
  • Pruebas de recorrido, reinicio y errores
  • Medición y soporte de lanzamiento definido

Funciones, entregas y responsabilidades acordadas antes de construir.

SIN LETRA CHICA

Las preguntas que
vale la pena hacer.

La mejor forma de empezar es con las cosas claras.

Hacenos otra pregunta
¿Es solo para empresas grandes?

No. Podemos crear experiencias para comercios, profesionales, marcas, instituciones y eventos. La complejidad se ajusta al objetivo y al contexto.

¿También incluyen el tótem físico?

El desarrollo digital y el hardware son partes distintas. Podemos trabajar sobre equipos compatibles o evaluar la coordinación del equipamiento. Transporte, instalación y alquiler no se presuponen incluidos.

¿La gente tiene que instalar una app?

En muchas experiencias alcanza con abrir un enlace o escanear un QR. Cuando existe una necesidad de app o de funcionamiento sin conexión, se evalúa por separado.

¿Se puede personalizar completamente?

Sí. Mecánica, diseño, preguntas, sonidos y recorrido se definen para el proyecto. No tiene por qué ser una ruleta o una trivia estándar.

¿Pueden hacer concursos con premios?

Podemos desarrollar la mecánica digital. Las bases, permisos, tratamiento de datos y demás condiciones aplicables deben revisarse con responsables adecuados antes de publicar.

¿Se puede probar una experiencia acá?

Sí. La demo de trivia de esta web funciona en tu navegador, usa preguntas de ejemplo y no entrega premios ni recoge datos personales.

DEL SERVICIO AL DESARROLLO

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UNA CONVERSACIÓN PUEDE SER EL PRIMER PASO

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Definimos cómo construirlo.

Revisamos tu objetivo, tus herramientas y el alcance.
Después te proponemos una forma de empezar.

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